리치를 건 사람이 버린 패는 그 사람에게 현물입니다.리치 뒤에 누가 버렸든 론하지 않고 넘긴 패도 현물이 됩니다.현물은 그 사람에게만 안전합니다.
2.2 스지
현물에서 세 칸 떨어진 패가 스지입니다. 1·4·7 / 2·5·8 / 3·6·9가 서로 스지입니다.스지는 양면만 막습니다. 단기와 샤보는 어느 스지에나 남습니다. 간짱, 변짱의 가능성도 배제할 수는 없습니다.4·5·6은 양쪽이 모두 현물이어야 나카스지입니다. 한쪽만이면 카타스지입니다.카타스지는 나카스지에 비해 매우 위험합니다.
2.3 벽
같은 패가 4장 모두 보이면 그 패를 벽이라고 합니다. 손패와 버림패, 도라 표시패를 합쳐 셉니다.3이 벽이면 1과 2는 양면에 방총당하지 않습니다. 2는 간짱도 막힙니다.4가 벽이어도 1은 2·3 양면이 남아 안전하지 않습니다. 즉, 벽은 2, 3, 7, 8일 때 강력합니다.단기와 샤보는 벽으로 막을 수 없습니다.
2.4 자패
자패는 양면이 없어 단기와 샤보만 남습니다.장수는 내 손패까지 포함해 셉니다. 3장 보이면 샤보가 불가능해 단기만 남습니다.한 장도 보이지 않은 자패는 나카스지보다 위험합니다. 후반으로 갈수록 더 위험해집니다.
3. 버리기
3.1 순서
가장 안전한 패부터 버립니다. 몸통이나 텐파이가 깨져도 상관없습니다.안전패를 두고 스지부터 버리지 않습니다. 한 순이 지나면 안전패가 늘어날 수 있습니다.안전패가 여러 장이면 다른 사람의 현물이기도 한 패를 남겨 둡니다. 추격 리치에 대비할 수 있습니다.현물이 늘어날수록 아직 통하지 않은 패는 더 위험해집니다. 남은 대기가 그만큼 좁혀지기 때문입니다.
3.2 추격 리치
리치가 둘이면 양쪽 모두에게 방총당하지 않는 패만 안전패입니다.두 번째 리치 뒤에 둘 다 론하지 않은 패는 양쪽 모두에게 현물입니다.두 번째 리치의 선언패를 먼저 리치한 사람이 론하지 않았다면, 그 패도 양쪽 모두에게 현물입니다.벽과 자패의 장수는 두 사람에게 똑같이 적용됩니다. 스지는 사람마다 따로 봅니다.한 사람에게만 현물인 패보다, 두 사람 모두에게 스지인 패가 나을 수 있습니다.
3.3 위험패
현물·자패·벽·스지가 모두 없다면 위험패 중에서 고릅니다. 이때도 조금이라도 덜 위험한 패가 있습니다.1·9가 가장 덜 위험하고, 4·5·6이 가장 위험합니다. 끝으로 갈수록 그 패를 쓰는 대기의 모양이 적기 때문입니다.끝쪽 패가 없다면, 버릴 패와 그 주변의 패가 많이 보이는 쪽을 버립니다. 많이 보일수록 그 패를 기다리는 대기가 적습니다.버리려는 패가 많이 보일수록 단기와 샤보가 줄어듭니다.주변의 패가 많이 보일수록 그 패를 쓰는 양면과 간짱이 줄어듭니다.